GIMPチュートリアル:どのようにgrunged背景/テクスチャを作成する

armino_grunged_background

これはGIMPでgrungedテクスチャを作成する方法については非常にシンプルなチュートリアルです。 このため我々は、霧のレンダラ、バンプマッピングといくつかのレイヤー効果を使用することがあります。
始めてみましょう。

ステップ1 - 新しい、800x600px白い背景のイメージで起動します。

Step 1 - 800x600 px with white background

ステップ1 - 白い背景を持つ800×600ピクセル

ステップ2 - のは、いくつかの霧を作成してみましょう

GIMPのメニューのフィルタに行く - >レンダリング - >雲と霧を選択します。
#8c6929、次の画像のように1.1と不透明度は100〜乱流にフォグ色を設定します。

Fog parameters

霧のパラメータ


あなたは雲と呼ばれる新しいレイヤーが作成されたことを、レイヤーダイアログに気づくでしょう。
あなたは、この1つに似たイメージを持つ必要があります。
Step 2 - Intermediary result with first fog layer

ステップ2 - 仲介結果



今すぐこのステップをもう一度繰り返しますが、2.5に乱流を調整し、このレイヤーを複製します。
我々は次のように現在3霧の層との中間結果(雲、雲#1とクラウド#2)があります。
Step 2 - Itermediary result with all fog layers

ステップ2 - すべての霧の層を持つItermediary結果

ステップ3 - レイヤーをGrungify

乗算と粒の雲第2位のためにマージするためにクラウド#1のレイヤーモードを設定します。

ステップ4 - いくつかの傷を追加してみましょう

新しい透明なレイヤーと名前傷(または任意)を作成します。
鉛筆ツールとピクセルブラシでいくつかの白のランダム直線や曲線を描画します。
私はこのようにそれをやった。

Step 4 - Scratches to be

ステップ4 - なるように傷


今GIMPメニューのフィルタに行く - >ぼかしとぼかし(ガウス)を選択。 4または5にぼかしの半径を設定します。
>地図をとバンプマップを選択 - GIMPのメニューフィルタに再度行く。 次の画像のようにパラメータを設定します。 スクラッチ層にバンプマップを設定します。
Step 4 - Bump map settings

ステップ4 - バンプマップの設定


[OK]をクリックした後粒子マージするレイヤーモードを設定します。

ステップ5 - 大きな効果はビネット効果を追加してみましょう。

新しいレイヤーにそれがビネット名を作成します。 楕円選択ツールを使用してこのような楕円形の選択を行います。

Step 5 - Elliptical selection

ステップ5 - 楕円選択


選択(CTRL + I)とGIMPのメニューから選択して反転させる - >フェザーが125ピクセルで羽の選択を設定します。
今黒で選択を記入し、55%にレイヤーの不透明度を設定します。

Grunged background - Final Image

Grunged背景 - 最終的なイメージ

それはそれです。 あなたがそれを言っ願っています。
ここからチュートリアルのGIMPファイルをダウンロードします。

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